[쇼핑저널 버즈] 미국 최대의 동영상 사이트 유튜브가 한국 서비스를 시작했다. 전 세계 최대 규모를 자랑하는 동영상 서비스이기에 ‘한국 상륙’이라는 그 사실 하나만으로도 충분한 이슈가 될 만하다. 그러나 성공 가능성에 대해서는 비관적인 전망이 많다. 필자의 경우도 마찬가지다. 유튜브가 단기간에 국내 사용자에게 인기를 얻어 국내 인터넷 동영상 서비스 업계에 판도 변화를 가져오기란 쉽지 않을 것으로 보인다.

이유는 크게 3가지다.

첫째, 동영상 화질의 품질 때문이다. 이미 잘 알려진 것처럼 국내 초고속 인터넷에 속도는 세계 최고를 자랑한다. 이런 이유로 국내 동영상 사이트들의 화질 역시 세계 최고를 자랑하며 이에 대한 많은 서비스 노하우를 가지고 있다. 실제로 유튜브의 경우 최대 320×240, 400K(추정)의 저급 동영상 화질을 제공하는데 반해 국내에서는 1280×960, 1500K의 HD급 화질을 제공하고 있다.

다시 말해 국내 사용자들에 눈높이는 유튜브 동영상이 만족시킬 수 있는 수준을 크게 뛰어 넘고 있는 상황이다. 이런 한국 사용자들의 눈높이를 고려해 지금 당장 고화질 서비스로 업그레이드 한다고 해도 기존 동영상을 다시 고화질로 바꾸는 것은 불가능하다. 또한 사용자들이 새롭게 올리는 동영상만 고화질의 영상으로 서비스가 가능하기에 국내 사용자들이 유튜브를 고화질 서비스로 느끼기에는 많은 시간이 걸릴 것이다. 특히 초기 오픈 때에도 높은 품질을 요구하는 국내 사용자들의 정서를 감안한다면 이것은 유튜브에 매우 치명적인 상처가 될 수 있다.

둘째는 열악한 해외 네트워크 환경이다. 이번 한글 서비스는 미국에 서버를 두고 미국 개발자들 주도로 개발이 된 것으로 알려지고 있다. 흔히들 우리나라를 초고속 인터넷 강국이며 인터넷 인프라가 매우 좋은 것으로 알고 있는데 이는 국내 인터넷만 놓고 본다면 맞는 이야기다.

현재 국내에서 동영상 서비스를 하여 어느 정도 서비스가 성장 했을 경우 해당 업체에서 발생시키는 순간 트래픽이 수십 기가(G) 정도가 된다. 하지만 한국인터넷진흥원에서 발표한 자료를 보면 한국과 해외와 연결 되어 있는 모든 네트워크를 합쳐도 48.6기가 정도 밖에는 되지 않는다. 이는 일본 통신 회사인 NTT 한 업체가 연결 되어 있는 100기가의 절반에도 못 미치는 수치다.

다시 말해 한국은 국내에서는 인터넷 속도가 빨라 선진국일지 몰라도 해외 네트워크만 놓고 본다면 후진국 수준일 정도로 네트워크 상태가 좋지 않다. 특히 국내 네트워크 비용보다 해외 네트워크 비용이 10 배 정도 비싸 해외에서 대규모 트래픽을 발생시킬 경우 국내에서 해당 트래픽을 차단하는 등의 조치를 취하고 있는 실정이다.

만약 유튜브가 고화질의 대규모 한글 서비스를 해외에서 시작할 경우 이론적으로 따지면 혼자 한국의 해외 네트워크를 모두 사용할 수도 있다. 이는 다른 서비스 이용자들의 불편을 초래 할 수밖에 없기에 어떤 식으로든지 조치를 취할 수 밖에 없을 것이다.

조중혁 씨는 해외 인터넷 서비스를 주제로 하는 블로그 16. garbage(www.doimoi.net)를 운영중이며 96년부터 각종 미디어에서 IT칼럼니스트로 활동 중이다. 하나포스의 동영상 사이트인 앤유 기획자로 활동하고 있다.
셋째, 동영상 콘텐츠의 파괴력이 약하다. 많은 사람들이 유튜브가 수많은 동영상을 가지고 있고 이는 큰 파괴력이 있을 것으로 보지만, 그들이 가지고 있는 수많은 동영상의 대부분은 홈비디오 동영상이다. 홈비디오는 그들과 함께 좋은 추억을 만든 지인들과 본인들에게는 큰 가치를 제공 하지만 다른 사람들에게는 아무 관심도 없는 재미없는 동영상일 뿐이다. 그렇기에 이들 동영상을 통해 사용자들을 모으기는 매우 어렵다.

그들의 동영상 중 인기가 있을 수 있는 것은 재미, 엽기, 섹시 등 극히 일부분에 동영상인데, 이렇게 해외에서 인기를 얻은 동영상은 국내 사용자들이 다운받아 국내 동영상 사이트에 거의 당일날 올리고 있는 실정이다. 이미 국내 사용자들에게 한번씩 선보인 동영상들이란 것이다. 이런 동영상마저도 정서의 차이로 국내 사용자들에게 인기를 얻는 경우는 생각만큼 많지 않다.

작년 중순 이후 국내 동영상 시장의 성장세이 급격히 둔화되고 있다. 유튜브가 한국에서 성공하기 위해서는 국내 동영상 서비스 업체들과 경쟁해 사용자를 끌어와야 한다. 그러나 사용자를 끌어오려면 국내 업체들과 비교했을 때 혁신적인 모습을 보여 줘야 가능하다. 기술적, 콘텐츠적 차이가 크기 않은 상태에서 후발주자로 시작해 경쟁에서 승리하기 위해서는 이러한 혁신적인 모습은 물론, 이를 위한 대규모 자본 투자가 필수적일 것이다.

하지만 구글이 과거 한국에서 보여 준 모습과 국내 동영상 시장의 규모를 생각해볼 때 그들이 전력질주 할 가능성은 크지 않다. 그렇기에 유튜브 한글 서비스는 단지 한국 동영상 접수 창고의 역할로 머무를 가능성이 높다. 전 세계 동영상을 모아 거대한 라이브러리를 만들려는 그들이 목표처럼 말이다.

조중혁 IT칼럼리스트(doimoi00@gmail.com)

얼마전 M방송국의 모 아나운서의 음주 뉴스 진행으로 큰 물의를 일으켰었는데
그 사건을 패러디한 UCC 제작 메이킹 필름입니다.
다음 TV팟에서만 조회수 16만건을 기록한 UCC 입니다^^


제1회 대한민국 동영상 UCC 대상 수상후 연합뉴스와 가졌던 인터뷰 영상입니다.

(2008년 1월 30일 어린이대공원 내 돔아트홀에서..)

오늘은 창조적인 아이디어 발상법이라는 내용의 좋은 글이 있어 소개를 해 드립니다.
어떻게 보면 좀 난해하거나 조금 모호한 글이 될수도 있겠으나..
무언가를 구상하고 창조하려고 할때 풀리지 않을때는 이 글을 읽고
꼬인 실타래를 풀어나갔으면 합니다.

요즘 크게 호응을 받는 UCC는 화려한 편집이나 많은 수의 출연자들 또는
짜임새 있는 시나리오가 있어서가 아닙니다.
순간적으로 스쳐가는 아이디어 또는 기존의 저작물을 새롭고 창조적인 형태로
재구성한 작품들 아니면 일반적인 현상을 다른 시각으로 바라봄으로써
재해석한 UCC들이 좋은 호응을 얻고 있습니다.

이런 측면에서 UCC를 제작하고 또 앞으로 제작하고자 하시는 분들은
생활속에서 이런 창조적인 아이디어 발상법에 대한 트레이닝이 있어야 한다고 생각합니다.
저도 지속적으로 노력해야할 부분이기도 하구요^^;
암튼 작게나마 도움이 되길 바랍니다.

-------------------------------------------------------------------

창조적 아이디어 발상법 -1- 단순화해라

subtract
단순화해라.
어떤 요소나 부분을 지우거나 생략하라.
Subject에서 무엇인가를 치워버려라.
압축시키거나 더 작게 만들어라.
다음과 같은 생각을 해봐라.
어떤 것이 제거되거나 축소되거나 처분되어질 수 있는가?
어떤 법칙을 깰 수 있는가?
어떻게 단순화하고 추상화하고 스타일화하고 생략할 것인가?
좀 덜한 것이 더 좋은 것이다.(Less is More)
Arni Ratia


창조적인 아이디어 발상법 -2- 반복해라
Repeat
모양, 색, Form, 이미지 또는 아이디어를 반복하라.
어떤 방법으로 자신이 참고한 주제를 반복하고 의미를 이중화하거나 고쳐라.
발생과 반동과 결과와 진행의 요인을 어떻게 조절할 수 있는가?
모든 느낌(Filling)은 반복에 의해 더욱 심화되는 경향이 있다.
J. Sully


창조적인 아이디어 발상법 -3- 함께 생각하라
Combine
함께 생각하도록 해라.
관계를 만들고 정리하고 연결하고 통일하고 혼합하고 융화시키고 결합하고 재배치하라.
아이디어들(생각)을 재료들을 기술들을 결합하라.
유사하지 않은 것들이 Synectic한 통합체가 되도록 해라.
그밖의 어떤 것들이 자신의 작품 과 연결될 수 있는가를 생각하라.
여러가지 다른 감각, 서로 다른 참고 형식 또는 서로 다른 주요한 분야로부터 어떤 종류의 연결이 있을 수 있는가?
모든 예술 그리고 대부분의 지식은 관련(연결 Connection)을 이해하는 것이거나 관련들을 만들어 내는 것이다.
당신이 이미 알고 있는 것과 관계를 갖는 한 당신은 새로운 것을 배우거나 융합할 수 없다.
Ralph Caplan


창조적인 아이디어 발상법 -4- 덧붙여라
Add
자신의 참고 작품을 발전시키거나 확장하거나 확대하라.
증대시키고 첨가시키고 전진시키고 추가시켜라.
과장하라.
더 크게 만들어라.
자신의 아이디어, 상상, 대상 또는 재료에 어떤 것이 덧붙여질 수 있는지 생각하라.


창조적인 아이디어 발상법 -5- 옮겨라
Transfer
자신의 작품을 새로운 상황과 환경과 배경속으로 옮겨라.
각색하고 순서를 바꾸고 재위치시 키고 뒤죽박죽으로 만들어라.
새롭고 다른 형식을 고려하여 작품을 알맞게 고쳐라.
작품을 정상적인 환경에서 떼어내어 다른 역사, 정치, 사회, 지리적 장소와 시간에 맞게 작품을 변형 시키고, 다른 시각으로 보아라.
자신의 작품의 기술적 원리, 디자인적 특성 그밖의 특별한 특 성을 다른 것으로 바꾸어라.
예를 들면 새의 날개 구조가 다리 디자인의 모델로 사용되어져 왔다.
자신의 작품이 어떻게 변형될 수 있는지 생각해라.


창조적인 아이디어 발상법 -6- 공감하라
Empathize
공감(감정 이입)해라.
자신의 작품과 일치하라.
만약 작품이 생명을 가지지 않는다 하더라도(비유기체) 인간의 특성을 가진 것으로 생각하라.
어떻게 작품과 감정적으로 내적으로 관계할 수 있을까?
18세기의 독일 화가 Henry Fuseil은 학생들에게 다음과 같은 충고를 했다.
"너 자신을 작품으로 전환시켜라"


창조적인 아이디어 발상법 -7- 생명력을 주라
Animate
그림이나 디자인 속의 시각적 심리적 긴장을 동원해라.
그림 속의 힘과 픽토리얼한 움직임을 조절하라.
반복, 진행, 연속, 해설의 요소를 응용하라.
작품을 인간의 특징을 가진 것으로 생각하면 작품이 생명력을 갖게 될 것이다.


창조적인 아이디어 발상법 -8- 중첩시켜라
Superimpose
오버랩시키고 위에 놓고 덮어라(커버).
서로 유사하지 않은 상상이나 생각들을 겹쳐서 이중으로 만들어라. 새로운 이미지나 아이디어 그리고 새로운 의미를 만들어 내기 위해 요소들을 겹쳐라.
자신의 작품위에 원근법이 서로 다른 것, 시간이 서로 다른 것 등을 겹쳐 놓아라. 감각(청각, 시각...)을 한데 묶어라.
서로 다른 틀(프레임)을 가지고 있는 요소들과 이미지들 중 어떤 것들이 한 시점으로 묶어 질 수(Combine)있는가?
입체파 화가들이 한 대상이(한꺼번에) 그 대상의 서로 다른 순간을 보여주기 위해 어떻게 여러 다른 장면들(View)을 겹쳤는지 주목하라.


창조적인 아이디어 발상법 -9- 크기를 바꿔라
Change Scale
주제를 더 크게 혹은 더 작게 하여라. 비례, 상대적 크기, 비례, 차원(Dimesion)를 바꾸어라. - Scale of Confusion


창조적인 아이디어 발상법 -10- 대치하라
Substitute
서로 맞바꾸거나 교환하거나 대치시켜라.
어떤 다른 아이디어, 이미지, 재료, 요소가 작품의 전체 혹은 부분과 대치될 수 있는가?


창조적인 아이디어 발상법 -11- 쪼개라
Fragment
분리하고 나누고 쪼개라.
작품의 주제나 아이디어를 떼어내라. 해부하라.
작은 조각으로 잘라내거나 해체해라.
작품이 비연속적인 것처럼 보이게 하기 위해 또는 미세하게 나기 위해 어떤 의도적 고안이 필요한가?


창조적인 아이디어 발상법 -12- 떼어놔라
Isolate
분리하고 서로 떨어뜨려 놓고 떼어내라.
단지 작품의 일부분만을 사용하라.
그림을 구성할 때, 부분적으로 이미지나 시각적 영역을 쪼개기 위해 Viewfinder를 사용하라.
어떤 요소를 분리하거나 촛점을 맞출 수 있는가?


창조적인 아이디어 발상법 -13- 왜곡시켜라
Distort
작품의 원래의 모양, 비례, 의미를 비꼬아라.
자신이 어떤 종류의 상상된 혹은 실제의 왜곡에 영향을 줄 수 있는지 생각하라.
어떻게 기형적으로 만들 수 있는가?
더 길게, 더 넓게, 더 두껍게, 더 좁게 만들 수 있는가?
기형화할 때 독특한 은유적 혹은 미학적 특질을 그대로 남겨두거나 만들어 낼 수 있는가?
녹이고, 태우고, 부수고, 어떤 것 위에 엎지르고, 묻어버리고, 금가게하고, 찢고 그것을 왜곡 할 수 있는가?
왜곡은 또한 허구화를 의미하기도 한다.


창조적인 아이디어 발상법 -14- 위장하라
Disguise
위장하고 은폐하고 속이고 암호화하라.
어떻게 주제를 이미 있는 형식(틀)에 이식할 수 있고 숨기고 위장할 수 있는가?
예를 들어 자연계에서 카멜레온이나 이끼나 그밖의 다른 종들은 모방에 의해 자신들을 숨긴다.
그들의 외모는 배경을 모방한다. 이것을 자신의 작품에 어떻게 적용할 수 있는가?
의식적으로 깨닫지는 못하지만 무의식적으로 의미를 통하는(숨어있어 보이지는 않지만) 잠복한 이미지를 어떻게 만들 수 있을까?


창조적인 아이디어 발상법 -15- 부정하라
Contradict
사물의 원래 기능을 부인하라.
모순되게 하고 번복하고 부정하고 발전시켜라.
사실상 많은 위대한 예술은 시각적, 지적 부정이다.
그것들은 그것들의 미학적 구조의 형식속에 합쳐진 반대되는, 반이론적인, 전환(역)적인 요 소들을 포함한다. 자연의 법칙, 중력, 자기장, 성장 싸이클, 비례, 역학적 인간적 기능, 과정, 게임, 관습과 사회적 관례에 역행하는 관계가 되도록 어떻게 자신의 작품을 시각화할 것인 가?
풍자적 예술은 사회적 위선의 관찰과 반항적 행동에 기초를 두고 있다.
옵티컬 일루션과 풀립플롭(flip-flop) 디자인은 광학3적인 것과 의미적인 것의 조화를 부인하 는 애매모호한 구성인 것이다.
대상을 바꾸기 위해 부인과 역행을 어떻게 이용할 것인가 생각하라.
이중사고(Double Think)는 마음속으로 서로 모순되는 생각을 동시에 갖게 하고 그것 둘 다 를 받아들이는 힘을 의미한다.
George Orwell


창조적인 아이디어 발상법 -16- 패러디하라
Parody
우스꽝스럽게 하라.
흉내내라.
조롱해라.
익살을 부리거나 케리커춰해라.
대상을 재미있게 만들어라.
비냥거려라.
시각적인 농담과 익살로 변형해라.
유머스러운 요소를 개발하고 얼간이 같고 코믹하게 하라.
시각적인 모순과 수수께끼를 창조 하라.
모든 농담(Jok)는 궁극적으로(결국은) 익살극이다.
George Orwell

숭고한 것과 우스꽝스러운 것과는 너무나 밀접한 관계가 있다.
즉, 다시 말해 그 둘을 분리하는 것은 어렵다.
숭고한 것에서 한 걸음 더 나가면 우스꽝스러운 것이 되고, 우스꽝스러운 것에서 한걸음 더 나가면 숭고한 것이 된다.
Tom Paine

이중사고(Double Think)는 마음속으로 서로 모순되는 생각을 동시에 갖게 하고 그것 둘 다 를 받아들이는 힘을 의미한다.
George Orwell


창조적인 아이디어 발상법 -17- 애매모호하게 하라
Prevaricate
애매모호하게 해라.
허구화해라.
진실을 구부려라.
속여라.
공상하라.
악의 없는 거짓말을 하는 것이 사회적으로 받아들여지지 않는다해도 그것은 전설 과 신화를 만드는 그런 것들이다.
대용 정보를 제공하기 위한 주제로서 자신의 작품을 어떻게 사용할 수 있는가?
애매모호하게 해라.
즉 혼란스러웠던 현혹시켰던, 그리고 두 가지 이상으로 해석될 수 있는 혼란스럽거나 현혹시켰던 애매한 Imformation을 표현하라.
이중사고(Double Think)는 마음속으로 서로 모순되는 생각을 동시에 갖게 하고 그것 둘 다 를 받아들이는 힘을 의미한다.
George Orwell


창조적인 아이디어 발상법 -18- 유사성을 찾아라
Analogize
비교하라.
집합체를 그려라.
서로 다른 것들 사이의 유사성을 찾아라.
자신의 작품을 다른 학문 분야의 요소에 또 사상의 세계에 비유하라. 자신의 작품을 무엇에 비유할 수 있는지 생각하라.
논리적 그리고 비논리적 연상을 만들 수 있는가?
과장된 유추는 상승효과, 새로운 지각(이식) 그리고 효능있는 은유를 만들어 내는 한 방법이다.
자신의 창조 과정을 증진시키기를 원하는 사람은 유사성을 Catch하는 연습에 몰두해야만 한다.
Sylvano Arieti


창조적인 아이디어 발상법 -19- 잡종화하라
Hybridize
교접 수정시켜라.
말도 안되는 짝과 결합시켜라.
만약, A와 B를 교배한다면 어떤 것을 얻을 수 있겠는가?
창조적 사고는 서로 다른 영역의 대상들을 접합시킴으로써 생겨나는 정신적 잡종의 한 형식 이다.
잡종(Hybridization) 매카니즘을 색, 형식, 구조의 사용으로 옮겨라.
아이디어나 지각 뿐 아니라 Cross-Fertilize의 조직적 요소들도 옮겨라.
그리고 metamorphose 를 보자.


창조적인 아이디어 발상법 -20- 변형한다.
Metamorphose
변향한다.
변용한다.
바꾼다.
변화 상태에 있는 작품을 묘사하라.
그것은 아주 간단한 변용이다. (예를 들면 색깔을 바꾸는 것) 또는 그것에 전체 형태를 바꾸는 것은 더 근본적인 변화이다.
지킬과 하이드 변형과 같은 근본적이고 초 현실적인 은유 뿐만 아니라, 노화나 발전, 변형의 형태인 고치에서 나비로 변화하는 과정에 대해서 생각해 본다.
변화는 염색체 관계에 있어 변화나 발생을 만드는 유전 암호에 있어서의 생화학적 변화가 일으키는 급진적인 유전상의 변화이다.
은유나 변화를 각자의 작품에 어떻게 적용시킬 수 있는가?
이 우주에는 멸종된 것은 아무것도 없다.
단지, 모든 것들이 다양해 지고 새로운 형태로 되 는 것일 뿐이다.
Ovid


창조적인 아이디어 발상법 -21- 기호화하라
Symbolize
자신의 작품을 기호화된 특징으로 어떻게 채울 수 있는가?
시각적 상징은 그 이상의 어떤 것을 상징하는 그래픽적 고안물이다.
예를 들면 적십자는 원조(도움)을 의미하고 올리브 나뭇가지를 들고 있는 비둘기는 평화를 상징한다.
공적인 상징들은 너무나 잘 알려지고 널리 이해되어지기 때문에 진부한 것이다.
그러나 개인적인 상징은 비밀스러운 것이고, 그것을 만든 사람에게만 특별한 의미를 가진다.
예술 작품들은 대중적이고 개인적인 상징 모두를 가지고 있다.
자신의 작품을 상징적 이미지로 바꾸기 위해 어떻게 할 것인가?
그것을 대중적인 상징으로 어떻게 만들 수 있는가? 또는 개인적인 은유로 만들기 위해 무엇을 할 것인가?


창조적인 아이디어 발상법 -22- 신화화 하라
Mythologize
자신의 작품에 대해서 신화를 만들어라.
60년대에 팝 아티스트들은 일상적인 대상을 신화화 시켰다.
코카콜라병, Brillo Pads, 코믹한 인물들, 영화배우, 대중매체 이미지, 뜨거운 지팡이, 햄버거 그리고 프렌치 후라이 또는 그런 보잘 것 없는 대상들은 20세기 예술을 시각적으로 표현했다.
자신의 주제를 인습적인 대상으로 어떻게 바꿀 수 있는가?
신화의 메시지는 그것들의 관계와 조정을 융합함으로써 전달된다.
Claude Levi-Strause


창조적인 아이디어 발상법 -23- 환상을 사용하라
Fantasize
자신의 작품을 환상적으로 만들어라.
초현실적이고 앞뒤가 뒤바뀌고 이색적이고 난폭하고 기묘한 생각들은 표현하기 위해 환상을 사용하여라.
정신적 그리고 감각적인 기대를 무너뜨려라. 자신의 상상을 얼마만큼 확장 시킬 수 있는가?
만약 자동차들이 벽돌로 만들어졌다면 어떻겠는가?
당구내기를 하는 악어들은 어떻겠는가?
또 곤충들이 인간보다 더 크게 자란다면 어떻겠는가?
만약 밤과 낮이 동시에 생겨난다면 어떻겠는가?
실제의 세상은 한계가 있지만 상상의 세계는 무한하다.
Jean Jacques Rousseau

창의적인 변용은 관습을 타파하는 태도를 필요로 한다.
무엇인가를 발명하기 위해서는 이미 존재하는 관습과 틀에 박힌 것들에 역행해야만 한다.
발명가들은 규칙을 깨뜨림으로써 위대한 발명을 하게 된다는 것을 기억하라.

UCC가 많은 사람들에게 호응을 얻고 관심을 끌기 위해서는 탄탄한 구성, 짜임새있는 전개,
적절한 편집등이 선행되어야 한다는 것은 굳이 말씀드리지 않아도 다 알고 있으시죠?

하지만 일반 UCC 제작 유저들은 편집기술, 스토리구성등이 전문가 만큼의 실력을 기대하기는
 어렵기에 이를 보완할 수 있는 방법들을 찾아가야 합니다.

후크선장이 간단하게 말씀드릴 수 있는 UCC 제작 TIP은

1. 망가져라, 시선을 끌어라, 밖으로 나가라
간혹 UCC 관련 노하우들을 말할때 소재를 신선한 것으로 하라는 글들을 볼때가 있습니다.
누구는 신선한 소재, 번뜩이는 아이디어가 돋보이는 소재로 하고 싶지 않겠습니까?ㅎㅎ
말이 쉬운 법이지요..
이럴땐 가능하면 망가지고 시선을 끌고 밖으로 나가야 합니다.

무슨 말씀이냐면..
내가 오늘 제작할 UCC 영상의 컨셉은 집안에서 코믹댄스를 추는것을 촬영한다고 가정했을때..
제가 제작을 한다면..
코믹댄스라고 하여 댄스에만 너무 집중하기 보다는 의상과 분장에도 적절한 시선 분산을 줘서
더 많은 볼거리를 제공할 것 입니다.

또, 집이라는 장소 보다는 보다 사람들에게 노출되어 있는 길거리, 공공장소로 나가겠습니다.
이를 위해서는 대단한 용기, 안면에 철판을 깔아야 하는 대담함이 필요하겠지만..
내가 제작한 영상이 더많은 사람들에게 보여지고 붐업을 일으키려면
이정도의 수고는 수고도 아닌 셈이죠^^


2. 뭐든 지나치면 좋지 않은 법

- 영상길이가 1분 미만이라던지 3-4분을 훌쩍 넘는 것들은 유저들이 플레이버튼을 클릭했다고 하더라도
옆에 나타나는 러닝타임의 압박으로 금새 외면을 받게 됩니다.
너무 짧은 것도 또, 너무 긴 영상도 금물!
일반 유저들에게 가장 보편화된 러닝타임대 2-3분을 선호해야 합니다.
가능하면 러닝타임이 2~3분은 넘지 않도록 제작되어야 합니다.
(단, 짜임새 있는 스토리의 전개를 위해 부득이한 경우는 제외)

3. 제목에 신경을 써라

-영상내용과 완전 딴판인 경우를 제외하고는 호기심을 불러일으키거나 자극적인(?)문구가
더 많은 클릭을 유도하게 되어 있습니다.
 끝에 ?(물음표)가 붙는것도 사람들의 클릭수를 더 유도한다는것은 조사 결과에서도
이미 밝혀진 내용입니다.
지난번 제가 제작해서 큰 관심을 불러 일으켰던 영상을 예로 들어보겠습니다.

EX) 명동에 나타난 25명의 쿨가이 -> 명동 한복판에 25명의 쿨가이들이 나타났다??
                                                     25명의 쿨가이! 명동에 나타난 사연??

4. 제목만큼 메인 사진도 중요하다.

영상 업로드시 메인 사진으로 등록될 이미지도 가능한한 호기심을 불러일으킬 수 있는
장면으로 캡쳐 하세요.(물론 업로드 솔루션이 임의로 지정해주는 것이라 내가 원하는
이미지가 캡쳐되지 않을수도 있습니다.)

5. UCC제작에도 공부와 연구가 필요한 법

마지막으로 틈틈히 시간이 날적마다 붐업이 된 UCC 영상들을 많이 보며 연구해야 합니다.
예를들어 네이버 플레이의 플레이 베스트에 올라온 영상들은 네티즌들이나 해당 사이트의
운영자들에게 이미 인정받고, 검증된 영상이기 때문에 이 곳에 올라온 영상들에 집중해
볼 만한 필요가 있습니다..



무너져가는 가족간의 사랑을 회복했으면 하는 바램으로 만들어본 UCC
"어머니의 블로그" 입니다.

어머니 역 : 김선옥님
어머니 친구역 : 한복연님
아들 역 : 봉승관
촬영협조 : 박지윤
배경음악 : 이은정
연 출 : 후크선장

장소협찬 : 신당동 민속주점 "골목길" 02-2238-7650

-2007년 제1회 대한민국 동영상 대상 문화 관광부 장관상 수상
-2007 부산컨텐츠마켓(BCM)에서 영상 CONTEST 단독 3개부문 수상
-서울시 120다산콜센터 UCC 공모전 심사위원
-서울시 환경행정담당과 UCC 공모전 심사위원
-성북구청 아름다운 거리 조성 UCC공모전 심사위원
-도봉구청 UCC 공모전 심사위원
-서울시 식품안전청 UCC 공모전 심사위원
-국민권익위원회 UCC 공모전 심사위원
-교육과학기술부 산하 육아정책개발센터의 유치원우수성 알리기 프로젝트 영상제작 참여
(영화배우 김미숙씨와 함께)
-노동부 고용지원센터 홍보 프로젝트 참여
-대한민국 건국60주년 특집 SBS 스페셜 "기적의 열쇠" 출연
-중국 상해TV에 한국을 대표하는 UCC 제작자로 소개
-매일경제TV 생방송 라이브투데이 "뉴스앤 인물" 명사 인터뷰 출연
-KBS 2TV "세상의 아침"에 출연
-케이블 리빙TV "NOW! 대한민국"에 대한민국 대표 UCC 제작자로 출연
-tbs교통방송 "김흥국,정연아의 행복합니다" 라디오 출연
-전국 대학교 배포 "캠퍼스헤럴드" 잡지 9월호 인터뷰
-한국방송영상산업진흥원(KBI)과 뉴미디어 기업이 공동협력으로 진행하는
‘제1기 뉴미디어
비즈스쿨’ 강사
-대전 대덕 벨리 마케터 모임에서 UCC 바이럴 영상제작 관련 강의
-광명시 사회복지관에서 UCC 제작 강의
-LG프라다폰, 삼성애니콜, 롯데월드, HITE맥주, MLE화장품, 서울우유, 사바사바치킨등
UCC 바이럴 영상 제작
-온라인 게임 "서든어택" 케이블 방송용 스팟 CF 제작
-
한라상조 케이블 방송용 스팟 CF 제작
-2008 부산콘텐츠마켓 개막식 영상 제작(mbc 엄기영사장, 허남식부산시장, 박형준국회의원 참석)
-KBS1TV 유유자작 '유한도전' 최초3주 우승 수상
-서울시 해외마케팅 PCC 영상 담당
-메모리코리아 캠페인 최초 제안자 : 조선일보, 동아일보, 한겨례신문 인터뷰 지면 소개
-서울시 기초질서지키기 캠페인 홍보 영상 제작
(서울시청 시민광장에서 상영-KBS,ETN,MBN방송에 상영)
-대한사회복지회 입양아들을 위한 UCC 영상 제작
(정일진,홍문화 회원 참여-KBS,네이버 해피빈 메인에 노출)
-홍성군 공명선거 캠페인 영상 제작
-특허청 홍보 영상 제작
-서울시 천만상상 오아시스 동영상작가
-동아일보 동영상 객원기자
-CJ엔터테인먼트 명예 영상기자
-아름다운 가게  재능 기부천사

후크선장 이메일
hoyadrum@naver.com