먼저 바이럴(viral)이라는 의미는 

virus의 형용사(바이러스성의, 바이러스에 의한)이기도 하면서 업계에서는 흔히들 virus + oral의 합성어로 이야기 하기도 합니다.

어찌되었건 바이럴이라는 단어안에는 전파, 확산, 입소문등의 뜻을 내포하고 있지요.

(일례로 '입소문이 나다'를 영문으로 표기하면 'go viral')


그럼 우리가 유튜브등을 통해 접하는 다양한 바이럴영상과 일반적으로 생각하는 인터넷 광고 영상과는

어떤 차이가 있을까요?

단도직입적으로 말씀드리면 앞서 설명한 바이럴의 의미처럼 동영상 콘텐츠 자체로써 확산되고 전파될 수 있는 강력한 바이럴 장치(?)가 내포되어 있는 동영상을 바이럴영상이라 말할 수 있을것 같습니다.

그렇다면 일반적인 CF와 인터넷 광고영상에는 이러한 사람들을 자극시키고 시선을 집중하는 바이럴요소가 없는가?라고 반문하실 수 있으실텐데..

물론 꼭 그렇다고만 말할 수는 없겠습니다.


최근 TV CF이면서도 온라인상에서 바이럴까지 잘되었던 사례가 있습니다.

바로 잡ㅇㅇ아 CF입니다.


활용도 측면에서 온라인 바이럴까지 염두하고 제작했다기 보다는 TV CF로써 가장 빛을

발할 수도록 제작을 했지만 이안에는 강력한 바이럴장치가 있기에 온라인상에서도 바이럴이 잘 될수 있었던 케이스입니다.

바로 강력한 공감꺼리와 강력한 재미가 들어있는 COPY입니다.


자~ 그럼 아래 영상을 한번 보시죠?

우리가 잘알고 있는 한 통신사의 "성질급한 한국사람"이라는 COPY를 내걸고 제작되는 CF 입니다.


딱 보시면 재미있습니다. 그리고 이 광고 시리즈 역시 공감대를 통해 시청자들에게 접근하려는

방법은 이전 잡ㅇㅇ아의 광고 영상과 비슷합니다. (사실 시리즈중 굉장히 공감이 가고 재미가 있는

것도 있긴 합니다)

하지만 제가 두 광고를 설명하고 표현하는데에 있어서 차이점을 발견하셨나요?

맞습니다. 바로 "강력한"이라는 단어가 있고, 없고의 차이를 느끼셨을거라 생각됩니다.

"강력한=바이럴 장치"라고 정리가 되겠네요.

광고는 매체비를 들여서 매체를 통해 강제 노출 되고, 바이럴영상은 바이럴장치를 통해 스스로 전파되어야 하는 태생적인 운명의 차이(?)를 지니고 있습니다.


바이럴영상을 제작하는 업체들의 포트폴리오를 유심히 살펴보세요.

바이럴영상 혹은 바이럴비디오라 하면서 흔히들 말하는 때깔이 좋고, 화려한 그래픽이 들어간 영상에

강력한 바이럴장치가 빠져있다면 그 콘텐츠는 스스로 확산 능력을 지닐수 없게 됩니다.

이러한 영상들은 어찌되었건 매체비를 시용하여 매체를 통해 강제 노출을 해야만이 그나마 시청자들에게 접근될 수 있겠죠.

바이럴영상이라는 이름하에 제작된 이러한 영상들은 유튜브나 기타 동영상 사이트에 소개가 되어도

적은 조회수 그리고 지금도 쏟아져나오고 있는 다른 영상 콘텐츠들에 쉽게 묻혀버리기 마련입니다.


(바이럴영상의 예시 "캘리걸")


바이럴영상으로 가장 중요한 강력한 바이럴장치가 빠져있으면서, 인터넷에서 활용을 한다고 해서 바이럴영상이라 말할 수 없는 부분입니다.

바이럴영상 혹은 바이럴비디오 제작을 맡기기 위해 업체를 선택하셔야 한다면 동영상 제작(production)쪽도 잘 살펴봐야하지만 네티즌들의 속성을 잘 파악한 강력한 바이럴장치를 기획할 수 있느냐 그리고 이런 꼭지를 잘 잡아서 이후에 확산 시킬때 적극적으로 활용할 수 있느냐를 꼼꼼히 따져봐야 합니다.


가장 안타까운 상황은.. 비싼 돈 들여 멋진 광고 영상 한편 잘 만들어놓고선 시청자들(네티즌들)에게

다가가지 못해 어려움을 겪는 것입니다. (실제 이런 기업이나 기관 혹은 담당자들을 많이 만나게 됩니다.)


또하나 주의해야할 것은 동영상 콘텐츠를 활용한 바이럴 작업은 기획단계부터 바이럴장치를 넣고 이를 통해 제작 및 확산 시키는 일이 원활한 프로세스를 통해 진행되어야 더 좋은 결과를 낼수 있다는 것입니다.

바이럴장치가 빠진 광고 영상을 제작한 후 바이럴을 하는 업체에게 바이럴을 맡기면 당연히 잘 될리 만무하겠죠? 바이럴은 마법이 아닙니다. 바이럴이 되기 위한 철저한 분석과 기획이 바탕이 되어야만 가능한 것입니다.


다시 말씀드리지만 바이럴영상이 바이럴영상으로서의 가치 그리고 진정한 영향력을 발휘하려면 철저한 분석과 기획을 통해 영상안에 바이럴장치를 심어놓고, 이후에 이 장치를 활용하여 스스로 확산, 전파 될 수 있도록 이 모든 것이 겸비되어야만 바이럴영상이라 말할 수 있겠습니다.

어플홍보와 앱마케팅에 대한 관심이 점점 높아져 가고 있습니다.

쏟아져 나오는 애플리케이션 사이를 뚫고 "우리의 것"을 알리기란 여간 쉽지 않은 일입니다.

스마트폰 관련 커뮤니티에 이벤트를 하고, 블로그/커뮤니티등을 통해 바이럴 마케팅도 해보지만

이 역시 쉽지 않은 일입니다.


저는 오래전부터 유튜브라는 플랫폼을 관심있게 지켜봐왔고 (사실 2007년에 한국에선 유튜브에 대한 관심보다는 판도라tv,네이버 비디오등에 더 많은 관심을 가졌었죠) 유튜브를 활용해 적극적인 비지니스를 해왔습니다.


이 글을 보고 계신분들은 유튜브의 전체 조회수중 몇%가 스마트 기기를 통해 시청되어진다고 생각하시나요?

콘텐츠에 따라 다르기도 하겠지만 분명한건 불과 1~2년전보다 어마어마한 증가를 보이고 있다는 것입니다.


하나 예를 보여드리겠습니다.

얼마전 저희회사에서 문화체육관광부가 주최하고 한국데이타베이스 진흥원이 주관하는 제6회 대한민국 동영상 UCC대상을 홍보하는 바이럴영상 1편을 제작해서 유튜브를 기반으로 바이럴 하였습니다.



(https://www.youtube.com/watch?v=ckgRmNxi0vo)


약 한달간 바이럴을 하여 약 630,000건의 조회수를 기록하고 있습니다.

앞서도 이야기 했지만, 실제 이 조회수중 몇%가 스마트기기를 통해 조회가 되었을까요?


여기서 잠깐!

유튜브 애플리케이션은 아이폰이나 갤럭시폰 그리고 그외 스마트기기(아이패드등)등을 구입할때부터 기본적으로 설치되어있다는건 잘 알고 계시죠? 


자 그럼 위 바이럴영상에 대한 웹로그 분석 자료를 특별히 공개해 드리겠습니다.





잘 보셨나요?

젤 아래에 있는 동영상 검색통계를 주목해 주세요.

집계된 시차가 조금 차이가 있어 실제 조회수는 현재 플레이어 자체의 조회수보다 약4만건 정도

집계가 덜 된 상태이지만 94.3% 가 휴대기기를 통해 재생이 되었습니다.

정말 놀랍지 않나요?


저도 사실 이 분야에서 오랫동안 일을 해오고 있지만 스마트기기를 통해 그리고 유튜브를 통해

이처럼 많은 사람들이 동영상을 시청하리라곤 생각하지 못했습니다.

약 590,000건의 조회수중 94.3%면 556,370건이 되네요.


아마도 지하철등 대중교통을 이용하는 시간 혹은 약간의 짬(?)이 나는 사이 동영상 시청을

많이 하는것으로 예상되어집니다.


자~ 하지만 여기서 한가지 솔직히 말씀드려야 할 부분은 모든 콘텐츠가 평균 이정도의 휴대기기를 통한 시청이 이루어진다는 것은 아닙니다.

사실 위 바이럴영상 같은 경우엔  저희회사가 가지고 있는 특화된 서비스를 통해 유튜브 애플리케이션 메인페이지에 노출을 시켰기 때문에 가능한 일이었습니다.


아래 자료는 유튜브 애플리케이션 메인페이지 일일최다조회와 주간최다조회에 노출되어있는 캡쳐 자료입니다.




사람들은 짧은 시간을 할애한다고 하더라도 검증된 것을 추구하고자 하는 성향을 가지고 있습니다.
유튜브에 올라온 수많은 동영상중 스스로 검색을 한다거나 해서 보는 경우 보다는 다른 사람들에 의해
이미 검증된 동영상을 시청하고자 하기 때문에 애플리케이션을 실행시켜 위와 같이 눈에 먼저 들어오는 콘텐츠를 재생 시키는 확률은 훨씬 높을 수 밖에 없습니다.

어플홍보 혹은 앱마케팅은 주로 웹을 통해 이루어 집니다.
(지금도 포털사이트 검색창에 어플홍보, 앱마케팅을 검색하면 어마어마한 양의 정보가 쏟아져 나옵니다. 심지어 네이버 키워드 같은 경우 이 키워드로 파워링크 5위쯤이라도 걸어놓으려면 클릭당 6~700원 정도의 입찰가를 제시해야 합니다.)

상상 해 보세요.
인터넷 서칭을 하던중 우여찮게 애플리케이션에 대한 정보가 눈에 스쳐지나갑니다.
이때 주머속에 혹은 책상이나 주변 어딘가에 놓여져 있는 휴대기기를 찾아서 앱스토어에 들어가 검색하고 정보를 얻는 것보다..
손안에 쥐어져 있는 스마트기기를 통해 애플리케이션 정보(위 같은 경우는 바이럴영상이 될 수 있겠죠)를 얻게 되고 곧이어 바로 그 스마트 기기를 통해 앱스토어를 통해 다운받거나 혹은 정보를 얻는 것이 훨씬 수월할 수 있겠죠?

그래서 그런지 몰라도 요즘 저희 회사에 들어오는 의뢰건 중 상당부분이 애플리케이션홍보와 관련이 있습니다.
쓰다보니 회사 자랑을 하기 위한 글이 되어버렸는데^^;
애플리케이션을 제작해 놓고 홍보할 여력이 되지 못하는 분들에게 조금이나마 도움이 될까 글을 올렸습니다.
스마트기기의 보급률은 더욱 높아질 것이고 유튜브를 통한 시청자 또한 점차 증가추세에 있습니다.

동영상콘텐츠를 활용해 유튜브라는 플랫폼을 기반으로 애플리케이션을 홍보하는 방법!
만능은 아니겠지만 이제 홍보툴, 마케팅툴의 하나로써 가치가 높아질 것은 분명해 보입니다.
이젠 관심을 갖고 또 진지하고 적극적으로 활용해야 할 시기임은 분명하다고 말씀드릴 수 있겠습니다.


요즘 대한민국의 ucc 동영상 사이트들이 많이 사라지거나 서비스를 축소하거나 혹은 수익의 문제로고민의 고민을 거듭하는 상황들을 저뿐 아닌 관심있는 많은 분들께서는 아시리라 생각됩니다.

이와는 반대로 유튜브는 하루가 멀다하고 새로운 서비스를 런칭시키고, 유저들의 편의성을 고려한 신기술 개발등 정말 역동적으로 움직이고 있습니다.

비교가 되도 정말 많이 비교가 되는 상황이죠..

얼마전 유튜브 파트너 포럼에 참석했는데 대한민국 메이저급 기획사들이 유튜브 브랜드 채널을 적극적으로 활용하고 있다는 소식도 재차 듣게 되었습니다.

소녀시대가 한국 활동 컨셉을 고스란히 일본으로 가져가 성공한 요인도 유튜브를 통해 이미 수많은 일본 유저들에게 그들을 알릴 수 있는 기회가 마련되어져 있었다는 건 정말 다시한번 깊이 생각해봐야할 (긍정적인)문제 인것 같습니다.



 

제가 2년전만해도 유튜브의 알고리즘을 연구할땐 유튜브라는 존재는 단순 국내가 아닌 해외에 있는 사람들이 즐겨 사용하는 동영상 사이트쯤으로 여겨졌습니다.
하지만 이젠 동영상 사이트 부문 1위를 오르락내리락 하는 단계에 이르렀으며 자칭 이분야에서 전문가라고 하는(^^)제가 내다보기에도 향 후 유튜브의 존재력은 더욱 막강해 질 것이라 생각됩니다.

제가 운영하고 있는 동영상 콘텐츠 기반 바이럴 마케팅 회사인 후크필름앤바이럴은 국내에서 유일하게 유튜브 메인 노출을 개런티 할 수 있습니다.

오랜기간 유튜브의 알고리즘을 연구해 온 덕분이죠.

유튜브 메인에 노출됨은 곧 국내 뿐만 아니라 해외 네티즌들에게 좀더 한발짝 우리의 콘텐츠로 다가오게끔 만드는 상징성과 실질적인 효과가 있습니다.
요즘 저희 회사에 의뢰가 들어오는 내용중 상당부분을 차지하는 것이 바로 스마트폰의 애플리케이션 홍보 입니다.

기업들이 제작한 애플리케이션을 스마트폰 유저들에게 알리고자하는 기업들의 needs는 저희도 이미 파악한 상태였죠. 

그럼 애플리케이션을 어떤 형태로 알리는 것이 가장 좋을까요?

이것만이 정답은 아니겠지만 스마트폰 유저들에게 핸드폰을 통해 애플리케이션을 알게 하고 그 즉시 앱스토어를 통해 검색하게 해서  SEARCH 및 DOWNLOAD만드는 것이 가장 모범 답안 아닐까요?

(가령 인터넷을 하다 알게 되었다면 컴퓨터에서 핸드폰으로 유저들의 움직임을 유발시켜야 하지만 핸드폰을 통해 인지하게 만들고 그 즉시 핸드폰(앱스토어)을 통해 SEARCH및 DOWNLOAD를 받게 만든다면 그것이 가장 좋은 연계성을 만드는게 아닌가 싶습니다...

자~ 그렇다면 스마트폰에 기본 장착된 어플들은 무엇이 있을까요?




(아이폰, 갤럭시 S의 가장 일반적인 메인 혹은 기본 장착 어플들입니다.)

보시면 아는 바와 같이 유튜브 라는 애플리케이션이 기본으로 설치되어 있습니다.

자~ 그럼 실질적으로 스마트폰을 통해 영상을 감상하는 유저들이 있을까요?
저희 회사에서 3개월간 유튜브를 통해 씨딩한 영상들의 바이럴 통계 자료입니다.
(유튜브 insight 메뉴 제공)

 


위에서 두번째 항목을 보시면 전체 플레이 된 회수에서 20% 가량, 3개월간 약 290,000명이 휴대기기를 통해
우리의 동영상을시청했다는 내용을 확인하실 수 있습니다. 

스마트폰 유저들이 유튜브 애플리케이션을 통해 동영상(애플리케이션 관련 바이럴영상)을 시청하고 그 애플리케이션에 관심이 생겨 앱스토어를 통해 검색하게 되는 일련의 과정은 아마도 가장 쉬운 형태가 아닐까 싶습니다.

또한, 앞서 말씀드린바와 같이 저희 후크필름앤바이럴만이 동영상 콘텐츠를 유튜브 메인 페이지에 노출을 개런티 해드릴 수 있고, 유튜브 메인 페이지에 노출되면 유튜브 애플리케이션 최다조회에서 거의 첫페이지에 또다시 노출되기 때문에 그만큼 더 많은 유저들에게 쉽게 노출 될 수 있는 것입니다. 



이렇게 평상시와 달리 조금 상업적인 글을 남기게 된 것은..
이미 가지고 있는 동영상 콘텐츠를 활용해서 바이럴을 하고 싶으신..
애플리케이션을 홍보하고자 하는데 관심이 있으신 분들이 많이 있으신 것 같아서
간만에 장문의 글을 포스팅 해 봅니다. 

위 내용과 관련해서 좀 더 자세한 내용을 원하시는 분들은 언제든 연락주세요.
hoyadrum@naver.com

얼마전 실시간검색어 1위를 차지했던 UCC "명가녀"
명품을 갈아버리는 여자라고 해서 일명 명가녀라고 한 UCC가 이슈가 되었었죠..
결국 한 음식물처리기의 홍보용 UCC로 밝혀졌는데..
홍보 UCC건 그 UCC의 내용을 떠나서 어찌되었건 실시간 검색어 1위에 오르는등 한 때
큰 이슈를
만들어냈으니 성공적인 캠페인이라고 자축했으리라 예상해봅니다.
그뿐만 아니라 이 영상을 제작한 업체는 네이버 검색시 "명가녀 제작 업체"라고 당당히 이를
알리고 있으니 성공적인 캠페인이었다고 판단을 하였나보더군요..

근데 문제는..
이 영상의 컨셉이 유럽 바이럴 마케팅의 사례를 거의 변형없이 고스란히 옮겨 왔다는거죠.
벤치마킹을 했다 할수도 있겠지만.. 그 내용이나 컨셉 심지어는 휴대폰을 갈아버리는 장면등은
이미 Blendtec사의 바이럴 영상을 보신 분이라면
'완전 똑같이 모방했네?'라고 생각하실수도 있겠습니다.
http://www.willitblend.com/

(가운을 입고 있는 사람이 Blendtec사의 사장님이라고 하는군요ㅡㅡ;
원작을 보면 훨씬 디테일하고 영상의 묘미를 더 잘 살렸죠..)
저도 늘 창의성에 대해 한계를 느끼고 많은 고민을 하고 있지만..
그리고 때로는 해외 영상을 모티브로 제작을 한 경우도 있지만..
이번 명가녀 관련 이슈는... 이미 유럽에서 2007년 진행되어 큰 반향을 일으켰던 영상이
약 3년이 지난 후에 고스란히 한국으로 옮겨져 이슈가 되었다는 점에서 아시아 아니
우리 대한민국의 창의적인 발상의 한계, 광고 마케팅계에서의 후진국으로 통하는
현 시점을 그대로 보여주는 사례가 아닌가 하는 생각을 해봤습니다.
더불어 제 자신도 한번 되돌아보는 계기가 되었구요. 

얼마전 칸 국제 광고제에서도 우리나라는 다른 아시아국가에 비해 출품작수가 현저히 적고
그에 따른 수상도 전무하다시피 침체를 겪고 있다는 기사를 봤습니다.
획일화된 교육 시스템등도 한몫을 한다고 생각할수도 있지만..
현업광고인이나 광고인을 꿈꾸는 사람들이 보다 진지하게 고민하고 노력을 해야하지 않나
생각해 봅니다.

아.... 정말 노력하고 연구하고 끊임없이 공부해야겠습니다..
이 글을 적는 제자신이 오히려 씁쓸하게 느껴지는 순간입니다...

To. 私のブログに訪問する日本人-
몇몇 분들의 댓글과 이메일을 받고서 관련 내용들을 찾아보니 진짜 어이없는 상황이다 싶네요.
참고로 제가 남긴 글의 내용은..
지금은 네이버 비디오라는 메뉴라 사라졌지만 그 서비스가 있을 당시 페이지 조회수와
동영상의 재생수를  저희 회사와 유사한 일을 하는 업체들이 클라이언트의 만족도를 높이기 위해
교묘하게 혼동시켰다는 이야기를 한것이고..
(페이지조회수라는 것은 썸네일 이미지나 동영상의 제목을 클릭하여 넘어가는 그 인터넷 페이지 자체의 조회수를 말하는 것이고 동영상 재생수는 실제 동영상이 플레이 된 수를 의미합니다)
우리 회사는 그런 혼란스러운 서비스?에 대해 차별화를 두고 좀더 신빙성을 기하기 위해
views 조작이 되지 않는 유튜브를 중점적인 바이럴 마케팅의 근거지로 삼는다는 내용이었습니다.

그들이 말하는 내용과 저의 이야기를 종합하자면.. 결국은 소녀시대가 속해있는 sm엔터테인먼트
유튜브 채널은 전세계 어떤 동영상 사이트보다 철저히 조회수를 조작할 수 없는 시스템을 갖춰놓고
있기 때문에 그 보다 더 신빙성 있는 조회수가 되는 거죠.

다시 말씀드리지만 구글이 운영하는 유튜브는 어떠한 방법에서건간에 views 조작이 되지 않는
아주 철저한 시스템을 갖추고 있습니다.
뿐만 아니라 각 동영상의 통계자료를 일반인들도 볼 수 있는데 그걸 클릭해보시면
동영상이 어떻게 확산되어지고 어디서 플레이가 되었는지, 성별, 국가별,지역별, 연령별
아주 디테일한 insight 자료를 제공하고 있습니다.
이런 철저하고 정확한 통계들이 오히려 제가 운영하고 있는 후크필름앤바이럴의 비디오를 활용한
온라인 마케팅에 큰 도움을 주고 있죠.

제가 어떤 내용을 이야기한다 하더라도 그들은 이 이야깃거리를 즐겨하며 퍼트리고 있는 상황에서
특별히 대응을 해야겠다는 생각은 들지가 않습니다.
저에게 댓글 남겨주시고 이메일 주신 분들께 감사드립니다.

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오늘은 네이버 비디오를 통해 올라온 ucc들을 어떻게 조회수를 올리는지 그리고 그것을 확인할 수

있는 방법에 대해 간략하게 설명을 드리겠습니다.
다시말씀드리지만.. 이런 내용의 글을 포스팅하는 이유는..
ucc를 활용한 바이럴영상 그리고 바이럴마케팅을 한다는 업체 혹은 개인들이 이러한 형태로 조회수를 올려 실제 그 효과 및 결과를 부풀리고 있고 이러한 것들이 결국 ucc 바이럴영상을 활용한 바이럴마케팅 시장의 신의를 상실하게 만들것이라는 우려가 있기 때문입니다.

물론 그로인해 이 바이럴마케팅(동영상을 활용한) 시장을 좁히는데 일조(?)할 것이라는 위기감 또한 있으며 적어도 영상을 제작하는 것 뿐만 아니라 온라인 배포, seeding까지 할 수 있다라고 소개하고 있는 업체에서는 클라이언트에게 부풀려진 결과물을 제공함으로써 스스로 믿음을 깎아내리지 않았으면 하는 바램에서 이렇게 글을 쓰게 되었습니다. 

물론 아래 예시로 소개할 영상들이 100% 그렇다라고 단정지을 수는 없겠지만 적어도 이 업계에서
수년간 일을 해온 입장에선  확률상 100%가까운 정황이 있다라고 말씀드릴 수 있겠습니다.

(또 한가지 말씀드릴것은 아래 예시로 소개해드리는 영상들은 상업적인 부분이외에 비상업적인
용도로 올라온 영상이 있을수도 있음을 먼저 말씀드리겠습니다.) 

예시 1) 오늘 그러니깐 11월 11일자로 네이버 비디오 베스트 1,  2위에 오른 영상을 보겠습니다.

현재 베스트 2위 및 왼쪽 이슈 비디오에 올라와있는 영상이 이번에 저희 후크필름에서 웅진코웨이
케어스 공기청정기 바이럴 영상으로 제작된 UCC입니다. 여러면에서 저희가 1등을 할거라 조심스럽게 예상하고 있었는데
(정황상 같은 날 올라온 UCC들을 보니 추천수나 재생수등이 저희 영상보다 못미치기에....ㅜㅜ)
근데 1위에 어떤 학생들이 만든 UCC가 올라와있더군요.
동영상을 보니 아주 재미있고 재치있게 잘 만들었습니다.
그럼 오늘 1위로 올라온 동영상의 상세페이지로 들어가 보도록 하겠습니다. 

 

일반적으로 상세페이지 외에 목록에서 보여지는 조회수는 오른쪽 상단에 푸른색으로 표시해둔 조회수로 나타내 보여집니다.
하지만 정작 조회수는 왼쪽 하단 푸른색으로 표시된 부분을 보시면 아시겠지만 717건입니다.
이는 실제로 동영상이 네이버 비디오에서 혹은 타인이 외부로 링크시켜 퍼간곳에서 재생된 횟수가 TOTAL로 표기되어져 보여지는 곳입니다. 

통상적으로 조회수가 실제 재생수보다 높은 경우는...
네이버 비디오에서 네티즌들에 의해 보여진 것 보다 외부로 링크되어 재생된 수가 더 많을 경우 발생되는 상황입니다. 허나 일반적으로는 네이버 비디오에 올라온 어떤 동영상의 썸네일 이미지를 보고 클릭해서 들어오는 경우가 더 많고 또, UCC를 보러들어온 사람 100%가 전부 재생해서 동영상을 보지는 않습니다. 제가 파악한 수치는 보통 7~80%가량이 실제 5초 이상의 재생을 하는것 같더군요.
그러니 4800건 기준으로 대략 3~400건 정도의 재생수가 적은 것은 일반적인 상황이지만 이처럼
7배 가까이 조회수에 비해 재생수가 낮은 건 실제 올린 아이디 외에 다른 아이디 혹은 로그인 없이
f5버튼을 이용하여 조회수를 조작했다라는 짐작을 조심스럽게 해볼 수 있습니다.

(참고로 네이버 비디오는 동영상을 직접올린 아이디 이외에 다른 아이디 혹은 로그인 없이 들어와서 해당 동영상 상세페이지에서 f5 버튼을 누르면 오른쪽 상단에 나오는 조회수는 계속해서 올라가지만 실제 플레이어 하단에 나오는 재생수는 올라가지 않습니다.)
★플레이어 하단에 나오는 재생수는 동영상을 보러갔을때 바로 자동 재생이 되므로 stop 버튼을
누르면 확인 가능합니다^^ 

예시 2) 지난 8월 한 업체에서 삼성 파브 바이럴 영상 및 바이럴 마케팅을 했던 사례입니다.

(참고로 업체 이름은 밝히지 않겠습니다.)
빨간색으로 표기된 영상을 보시면 네이버 목록에서 보여지는 썸네일과 그 밑에 있는 조회수를 보시면
58,986으로 표기되어 있습니다. 저는 사실 저렇게 제목에 대놓고 광고라고 밝히고 있는데 어떻게 저렇게 많은 조회수가 나올 수 있었을까 하는 궁금증에(사실 이것도 직업병이죠--;) 클릭을 하여 상세페이지를 들어가 보았습니다.
결과는 어땠을까요?


(아~ 그림의 사이즈를 좀 더 크게 할껄ㅡㅡ)
앞서 설명드린대로 조회수와 재생수를 확인해볼까요?
여기서 나타난..그리고 제가 방금 캡쳐한 화면의 기록은 조회수 58,986 그리고 재생수 4,635입니다.
여러분.. 어떻게 생각하십니까? 

아마도 이 글을 포스팅하고 나면 어떤 업체들의 비난섞인 연락을 받을수도 있겠습니다...
하지만 각오하고 올리겠습니다. 

제가 몇일전 포스팅한 글이 있습니다.
바이럴업체 선정시 클라이언트 쪽에선 꼭 이것만은 확인해 달라는 내용의 글... 

혹, 이글을 읽고 계신 분이 일반 네티즌이신가요?
아니면 UCC를 활용한 바이럴마케팅에 관심 있으신 분?
아니면 업체? 아니면 UCC 바이럴마케팅을 진행하고 계신 클라이언트?
정말 두서없이 적은 내용이지만 향후 이러한 부분은 꼭 인지하시고 프로젝트를 진행하시기
바라겠습니다. 

물론 다음TV팟이나 엠군 특히 유튜브등 대다수의 UCC 동영상 사이트들은 조회수와 재생수가
통합되어있고 같은 IP에서 여러번 조회가 되는 부정클릭등을 방지하고 있으니 염려 안하셔도 됩니다.다만, 이 업계에서 일을 하다보니 네이버라는 상징성이 있고 클라이언트쪽에서도 다른사이트들에
비해 네이버쪽에서 반응이 좋으면 그 이상의 결과로 인정해주는 분위기가 형성되어있는데..

하필 대한민국의 인터넷 권력을 장악하고 있는 네이버 비디오에서 이런 재생수와 조회수가 분리되어있어 혼란이 가중될수 밖에 없는 상황이므로 제가 간략하게 TIP 아닌 TIP을 드렸습니다. 

참고로 제가 운영하고 있는 후크필름앤바이럴은 대한민국에서 유일하게 유튜브 메인 페이지 노출을
개런티 해드릴 수 있습니다.
메인페이지 노출을 통해 국내뿐만 아니라 해외로 영상이 퍼져나가는 계기가 되며, 이후 유튜브의
정확한 insight를 통해 어떻게 퍼져나갔고 어느 정도의 결과를 가져왔는지 통계자료도 제공해 드리고 있습니다.

바이럴은 명확하게 수치화 되어야 하며 그 안에는 조작이나 단순한 게시판 퍼가기등의 방법으로
바이럴의 특성을 잘 살리지 못하는 그런 케이스들이 점차 줄어들어야 한다고 생각합니다.

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요즘 대한민국의 ucc 동영상 사이트들이 많이 사라지거나 서비스를 축소하거나 혹은 수익의 문제로고민의 고민을 거듭하는 상황들을 저뿐 아닌 관심있는 많은 분들께서는 아시리라 생각됩니다.

이와는 반대로 유튜브는 하루가 멀다하고 새로운 서비스를 런칭시키고, 유저들의 편의성을 고려한 신기술 개발등 정말 역동적으로 움직이고 있습니다.

비교가 되도 정말 많이 비교가 되는 상황이죠..

얼마전 유튜브 파트너 포럼에 참석했는데 대한민국 메이저급 기획사들이 유튜브 브랜드 채널을 적극적으로 활용하고 있다는 소식도 재차 듣게 되었습니다.

소녀시대가 한국 활동 컨셉을 고스란히 일본으로 가져가 성공한 요인도 유튜브를 통해 이미 수많은 일본 유저들에게 그들을 알릴 수 있는 기회가 마련되어져 있었다는 건 정말 다시한번 깊이 생각해봐야할 (긍정적인)문제 인것 같습니다.



 

제가 2년전만해도 유튜브의 알고리즘을 연구할땐 유튜브라는 존재는 단순 국내가 아닌 해외에 있는 사람들이 즐겨 사용하는 동영상 사이트쯤으로 여겨졌습니다.
하지만 이젠 동영상 사이트 부문 1위를 오르락내리락 하는 단계에 이르렀으며 자칭 이분야에서 전문가라고 하는(^^)제가 내다보기에도 향 후 유튜브의 존재력은 더욱 막강해 질 것이라 생각됩니다.

제가 운영하고 있는 동영상 콘텐츠 기반 바이럴 마케팅 회사인 후크필름앤바이럴은 국내에서 유일하게 유튜브 메인 노출을 개런티 할 수 있습니다.

오랜기간 유튜브의 알고리즘을 연구해 온 덕분이죠.

유튜브 메인에 노출됨은 곧 국내 뿐만 아니라 해외 네티즌들에게 좀더 한발짝 우리의 콘텐츠로 다가오게끔 만드는 상징성과 실질적인 효과가 있습니다.
요즘 저희 회사에 의뢰가 들어오는 내용중 상당부분을 차지하는 것이 바로 스마트폰의 애플리케이션 홍보 입니다.

기업들이 제작한 애플리케이션을 스마트폰 유저들에게 알리고자하는 기업들의 needs는 저희도 이미 파악한 상태였죠. 

그럼 애플리케이션을 어떤 형태로 알리는 것이 가장 좋을까요?

이것만이 정답은 아니겠지만 스마트폰 유저들에게 핸드폰을 통해 애플리케이션을 알게 하고 그 즉시 앱스토어를 통해 검색하게 해서  SEARCH 및 DOWNLOAD만드는 것이 가장 모범 답안 아닐까요?

(가령 인터넷을 하다 알게 되었다면 컴퓨터에서 핸드폰으로 유저들의 움직임을 유발시켜야 하지만 핸드폰을 통해 인지하게 만들고 그 즉시 핸드폰(앱스토어)을 통해 SEARCH및 DOWNLOAD를 받게 만든다면 그것이 가장 좋은 연계성을 만드는게 아닌가 싶습니다...

자~ 그렇다면 스마트폰에 기본 장착된 어플들은 무엇이 있을까요?




(아이폰, 갤럭시 S의 가장 일반적인 메인 혹은 기본 장착 어플들입니다.)

보시면 아는 바와 같이 유튜브 라는 애플리케이션이 기본으로 설치되어 있습니다.

자~ 그럼 실질적으로 스마트폰을 통해 영상을 감상하는 유저들이 있을까요?
저희 회사에서 3개월간 유튜브를 통해 씨딩한 영상들의 바이럴 통계 자료입니다.
(유튜브 insight 메뉴 제공)

 


위에서 두번째 항목을 보시면 전체 플레이 된 회수에서 20% 가량, 3개월간 약 290,000명이 휴대기기를 통해
우리의 동영상을시청했다는 내용을 확인하실 수 있습니다. 

스마트폰 유저들이 유튜브 애플리케이션을 통해 동영상(애플리케이션 관련 바이럴영상)을 시청하고 그 애플리케이션에 관심이 생겨 앱스토어를 통해 검색하게 되는 일련의 과정은 아마도 가장 쉬운 형태가 아닐까 싶습니다.

또한, 앞서 말씀드린바와 같이 저희 후크필름앤바이럴만이 동영상 콘텐츠를 유튜브 메인 페이지에 노출을 개런티 해드릴 수 있고, 유튜브 메인 페이지에 노출되면 유튜브 애플리케이션 최다조회에서 거의 첫페이지에 또다시 노출되기 때문에 그만큼 더 많은 유저들에게 쉽게 노출 될 수 있는 것입니다. 



이렇게 평상시와 달리 조금 상업적인 글을 남기게 된 것은..
이미 가지고 있는 동영상 콘텐츠를 활용해서 바이럴을 하고 싶으신..
애플리케이션을 홍보하고자 하는데 관심이 있으신 분들이 많이 있으신 것 같아서
간만에 장문의 글을 포스팅 해 봅니다. 

위 내용과 관련해서 좀 더 자세한 내용을 원하시는 분들은 언제든 연락주세요.
hoyadrum@naver.com



 

바이럴영상 제작 및 배포 그리고 바이럴마케팅 업체 선정시 이것만은 꼭 확인하자!


첫째, 업체 홈페이지에서 포트폴리오 확인!
"바이럴영상,ucc광고,바이럴마케팅" 키워드 검색시 여러 업체들이 눈에 들어온다. 하지만 대부분 홈페이지 포트폴리오 란을 보면 아무 내용이 없거나 혹은 몇개 없거나 혹은 오래전 업데이트가
멈춘 것을 확인할 수 있다.자신있는 포트폴리오가 있다면 홈페이지 업데이트는 이미 끝나지 않았을까? 홈페이지가 명함인 이 시대에...! 

둘째, "바이럴영상,ucc광고,바이럴마케팅" 키워드 검색시 등장하는 업체들중에서
제작 뿐만 아니라 인터넷배포(흔히들 말하는 씨딩)까지가 프로세스로 나와있다. 하지만
정작 포트폴리오란을 확인하면 제작된 영상만 나와있지 배포된 결과는 나와있지 않다.

바이럴영상 제작은 그렇다치고 캠페인 프로세스중 제작 이후 온라인 배포라는 것을 당당히
적어놓았지만 내세울만한 결과물이 없는 것이 문제. 누군가에게 내세울만한 자료나 결과물이 있다면 이 또한 홈페이지를 통해 확인가능하게 해야하는 것이 지당한 말씀!

이러한 현상이 발생하는 이유는..
인터넷광고, ucc광고, 바이럴영상쪽에 뒤늦게 눈을 뜬 기존의 프로덕션이나 영상물 제작업체들이
바이럴에 대한 명확한 인프라 구축없이 그리고 사전지식없이 무작정 뛰어들려고 하기 때문이다.

셋째, "바이럴영상,ucc광고,바이럴마케팅" 키워드 검색시 등장하는 업체들중에서 여러 캠페인들을 나열하고 성공적인 결과를 가져왔다라는 말을 한다. 모 업체는 "어떤 키워드 검색시 우리의 영상이 포털을 장악하고 있다"라는 이야기도 홈페이지에 서슴치않고 이야기 하고 있다.
(도대체 여기서 말하는 장악이란 어떤 의미인가? 단순히 포털 동영상 메뉴부분에 나오는 것을
장악이라고 하는 것인가? 바이럴에 대한 개념이 없는 사람들도 특정한 키워드를 잡고 제목, 태그,
내용에 그 단어를 삽입하여 여러 ucc 동영상 사이트에 업로드하면 그 동영상 페이지는  어느정도
장악(?)할 수 있다. 제발 이런 말에 아무런 확인작업없이 현혹되지 말자..)

업체를 선정하고자 하는 클라이언트쪽에서는 실제 포털사이트에서 그 영상 혹은 캠페인에 대한 제목,
키워드등을 검색해 보면 쉽게 어느정도의 포털 첫페이지 장악 및 입소문을 통해 퍼가기, 스크랩등이 되었는지 쉽게 판단할 수 있다. 

해외 유명 바이럴 업체인 바이럴팩토리는 하나의 캠페인을 진행하는데에 있어서 우리나라의
예산에 비해 수십배에 달하는 높은 캠페인 진행 비용을 받고 있다. 물론 그 업체에서 하나의 바이럴 영상을 제작하면 전세계적으로 입소문이 나고 기본적으로 유튜브에서 수백만건의 조회수를 기록하고 있으니 클라이언트 입장에서는 충분한 값어치가 있다고 판단할 것이다. 

설령 우리나라는 아직 이러한 바이럴영상에 대한 인지도가 약하고 시장의 기반이 미비하다고
할지라도 앞서 언급한 "바이럴"이라는 단어를 쉽게 갖다붙여 오더를 받는데만 급급하고 만족할만한 결과물을 내놓지 못한다면 이 시장은 더욱 위축되고 줄어들것이 자명하다. 

내가 운영중인 회사를 찾아온 많은 클라이언트들은 이미 이전에 바이럴 영상 캠페인을 진행하여
사기아닌 사기를 당해 이젠 이런 캠페인을 진행하는 것이 두렵다고 호소한다.

바이럴영상 혹은 바이럴마케팅이라는 단어를 붙여 등장하는 여러 업체들이 생겨나는 것은 시대
흐름상 당연한 이치이고 막을수는 없다 할지라도..

이젠 이런 업체를 선정하는 클라이언트 입장에서 업체 선정시 최소한 앞서 열거한
세가지 정도만이라도 사전에 파악하고 진행한다면 캠페인 진행 후 뒤늦게 후회하는 일은 없으리라
감히 이야기 할 수 있겠다. 또, 실행가능한 능력, 인프라를 구축하고 있는 업체를 선정하여
만족할만한 성과를 얻는 것이 향후 대한민국의 바이럴영상 제작 및 바이럴마케팅 시장을 보다
넓혀가는 길이 될거라 생각해 본다.



안녕하세요. 후크선장입니다.
어제 보건 복지 가족부 주최 한국 건강관리협회 주관 교육과학기술부 후원 "청소년 흡연, 음주 예방 UCC 공모전" 심사에 참석하고 왔습니다.

여느 공모전 심사때와는 달리 장소가 상당히 이색적이었습니다.서울 광화문 sfc 파이낸스 센터 지하에 있는 "용수산"이라는 곳에 모여 맛있는 점심식사를 한 후 그 자리에서 바로 심사를 진행했죠.. 

보건복지가족부, 교육과학기술부에서 사무관님 및 한국건강관리협회 관계자분들 그리고 공모전을 진행했던 씽굿,저를 포함한 외부 심사위원들이 모여 약 4시간 가량의 장시간 심사를 진행 했습니다.  

늘 그렇듯ㅎㅎ.. 심사에 참석하는 분들 옷차림이 거의 대부분 정장차림이지만 저만 유독
 캐쥬얼 차림ㅎㅎ
 

참 엄숙해 보이죠?^^;;
4시간 가량을 앉아있다보니 허리가 아파 좀 고생했지만 장소나 분위기... 나름 색다르고 아주 좋았습니다^^ 

오늘 심사후기를 간략하게 남기는 것은..
이미 공모전 응모시 필요한 약간의 노하우들은 많이 남겨드렸지만 공모전을 진행하시는 주최측에 좀 도움이 되는 내용이 있지 않을까 해서 입니다.
공모전 심사시 채점이나 배점에 있어서의 문제는 거의 발생하지 않습니다.
다만 핵심은 잘 알고 계시다시피 저작권 문제죠..

 아무리 공공기관에서 진행하는 공모전, 그리고 공익적인 목적이 있다고 하여 저작권에 자유로울수는 없습니다. 특히나 저작권 침해 소지가 있는 응모작이 수상을 하게 되어 응모자에게 상금이나 그외 개인적인 이익을 얻을 수있는 부분이 들어간다면 바로 그 부분이 상업적인 목적으로 이용되었기 때문에 더욱 문제가 될 부분이 생기게 됩니다.

그래서 이번 공모전은 제가 공모전 준비단계에서 주최측에 조언을 드려 공모전 요강시 무료로 음원을 다운로드 받을 수 있는 사이트들을 제시해 주자고 하였고 실제 반영되어 많은 응모작들이 free bgm이나 다음 ucc 피에스타를 통해 음원을 수집하여 활용하였습니다.
(그래도... 아직도 저작권에 대한 인식이 많이 부족하더군요. 어떤 분들은 P2P 사이트를 통해 자신이 돈을 지불하여 음악을 다운로드 하였기에 저작권 문제는 없다라는 식의 답변도 있던데.. 참 아쉬웠던 부분이었습니다.) 

다만, 응모시 응모자들의 음원에 대한 코멘트가 직접적으로 없다면 심사하는 그 자리에서 일일이 저작권 문제에 대해 파악할 수 밖에 없는 상황이 생기게 마련입니다.

0.0001%라고 할지라도 만약...우리가 너무 흔히 잘아는 대중가요라서 저 곡은 분명 저작권에 위배된다라고 판단하여 심사작품에서 제외하였는데..그 응모자가 그 곡에 대한 저작권자들에게 동의를 구하였을수도 있지 않을까 하는 가능성도 남아있기 때문에..
공정한 심사가 요구되는 그 현장에서는 좀 더 부담을 안고 시간이 오래 소요될지언정 일일이 파악을 할수 밖에 없습니다.
이를 위해 앞서 말씀드린바와 같이...
공모전 요강에 저작권(음원, 이미지, 영상화일 모두)에 대한 명확한 내용을 공지하고 특히 저작권 침해가 가장 우려되는 음원같은 경우에는 무료로 사용할 수 있는 사이트들을 제시하여 주시는 것이 좋을 것 같습니다.그리고 응모하는 사람들에게는 응모작과 더불어 미리 준비되어있는 신청양식을 작성하게 하여 함께 응모하게 하는것이 추후 보다 원활한 공모전 진행에 도움이 될거라 생각합니다.

신청양식엔 인적사항, 기획의도, 시놉시스 뿐만 아니라 음원, 이미지, 영상화일을 자신이 직접 만든것이 아닌 인터넷에서 수집한 것이라면 그 출처(URL등)등을 명확히 기술할 수 있는 공간을 마련해 두시기 바라겠습니다.

 


얼마전 진행되었던 서울시 주최 "차 없는 날" UCC 공모전 심사를 어제 다녀왔습니다.
서울시청 남산 별관에서 진행되었구요.
상금이 적어서인지 출품작 수가 매우 적더군요. 

이 날 심사위원 대부분이 공공기관에 속해있는 분들이시고 연령대도 다른 공모전때와는 달리 조금 높아보였습니다.
그래서 그런지 홍보성에 역점을 두었다기 보다는 내용의 충실함에 더 높은 점수를 주는 분위기더군요..
최우수상 후보작 2작품중 2작품 모두가 BGM 사용과 저작권에 대한 언급이 없었던터라
최종작을 결정하기에 앞서서 심사하는 그자리에서 참가자들에게 전화를 걸어
음원 저작권에 대한 부분을 이야기 듣고 최종작을 결정하였습니다.

이제는 그만큼 BGM 저작권에 대한 부분이 심사의 순위를 정하는데 큰 역할을 한다는것을
잊지마시고 가능한한 저작권이 해결된 음원들을 사용하시기 바라겠습니다.아직도 저작권을
해결하지 않은채 가요나 팝송등을 전체 BGM으로 사용하는 응모자들이 있는데
가능하면 이 부분은 좀더 신중히 접근하셨으면 하는 바램입니다.

더불어 저작권하면 젤먼저 음원을 생각하기 마련이지만.. 이미지나 영상화일등에도 저작권
문제는 항시 존재하고 있는 것이니 염두해 두시기 바라며...
앞서 올려진 글 중에서 daum쪽에서 음저협등 협약체결을 통해 음악 저작물을 UCC 등 2차
창작물에 사용할 수 있는 `공정이용`의 허용범위를 확대하기로 했다는 이야기가 들려오는데..

이를 시작으로 더 많은 인터넷공간에서 ucc 제작자들이 더 자유롭게 음악 저작물을 활용할 수 있는 상황이 오기를 바래봅니다.


교육과학기술부, 농림수산식품부 주최 낙농진흥회 주관으로 진행됐던 "세계 학교 우유 급식의 날" UCC 공모전 심사위원으로 참석하고 왔습니다.
저를 포함하여 외부 심사위원 2명, 내부 심사위원 2명 그리고 행사 관계자분등 약 8명이 참석하여
진행하였습니다.

(심사위원 자리에는 맛있는 다과와 함께^^ 심사배점표, 필기도구등이 놓여져 있습니다.
참고로 저는 심사하면서 먹는 과자가 제일 맛있습니다ㅎㅎ) 

(한 자리에서 4~50여편의 영상을 감상해야 하기 때문에 서로 눈치볼것 없이 가장 편한 자세로
감상을 합니다..후반으로 갈수록 전반부에 보았던 영상들에 대한 기억이 희미해질까봐
간단한 특징등을 적어놓기도 합니다..)

 

(목을 길게 빼놓고 가장 열성적으로ㅎㅎ 심사하고 있는 사람이 접니다.. 이 날은 고등학생들을
대상으로 진행했던 공모전이라 요즘 학생들의 창의력이나 생각들을 읽을 수 있는 자리였습니다.)

 

 

1차 사전심사를 통해 60여작품중에 30여작품을 가려냈고 이날은 심사위원분들이 오프에서 한자리에 모여 본선작중 총21작품의 입상작을 선정하는 자리였습니다.(대상 1명, 금상 2명, 은상 3명, 동상 5명, 장려상 10명)
각 공모전 심사마다 채점방식이나 배점이 다르긴 하지만...
가장 흔히 사용하는 방식은..
전체 본선작을 한번 쭉 감상하면서 개별적으로 채점을 한 후 상위 입상작들을 걸러내는 식으로 진행하는 형태 입니다.

어제 공모전 심사의 예를들면.. 장려상 10명을 제외한 대상에서 동상까지의 11작품을 우선 선정한 후대상에서 은상까지의 6명을 다음단계에서 선별하면 자연스럽게 나머지 5작품은 동상이 되는 식입니다.또 상위 6작품중 대상과 금상수상작 후보 3작품을 선별하면 그외 나머지 3작품은 은상이 되겠죠..

그후 나머지 작품들로 대상을 가려내지만.. 이 때 부터는 심사위원들 각자의 생각과 주최측의 입장등을 고려하면서 대상으로써의 가치가 있는지, 혹은 저작권에 위배되는 것은 없은 지등을 세심하게
따져봅니다.

보통 배점은 창의성, 작품성, 기술성, 홍보성등이 기준이 되는데..
제가 이전에도 여러번 말씀드렸지만..
짧은 시간내에 간결하면서도 메세지 전달이 자연스럽게 이루어지는 것이 높은 점수를 받습니다.
아무리 메세지전달력이 높고 디자인이나 제작능력이 뛰어나다고 하더라도 장황하게 길게 늘여놓은
작품들은 높은 점수를 받는데 한계가 있다는것은 꼭 고려하시기 바라겠습니다.
(제가 추천하는 러닝타임은 2분미만입니다.)

이제 저도 UCC 공모전 심사만 대략 20여회 한 것 같은데.. 늘 비슷한 느낌을 받는건...
50작품심사를 한다고 할 경우 35~40작품은 흔히 하는 말로 거기서 거기인 경우가 허다합니다.
그런데 그중에서 처음부터 컨셉이 뭔가 색다르다거나 심사위원의 눈길을 확 사로잡는 형태로
시작해서 짧고 간결한 러닝타임속에서 공모전 주제를 잘 표현 한 작품들은 늘상 높은 순위를
차지하였습니다.

말이 쉽지.. 실제로 접목하기 쉬우면 누구나 다 그렇게 하지.. 라고 얘기하실수도 있겠습니다..
여기서 제가 드리고자 하는 말씀은 공모전 참여를 위한 기획단계시 큰 틀에서 최대한 이런 형태로
윤곽을 잡고 진행하셨으면 하는 조언으로 드리는 이야기이니 관심있는 분들은 참고하시기
바라겠습니다. 

10월중 진행될 한국건강관리협회 UCC공모전 심사를 다녀온 후 또 소식 전하겠습니다.

얼마전 말씀드렸듯이.. 요즘 저는 해외 바이럴 마케팅에 푹 빠져있습니다.
말그대로 반 미쳐있죠.. 매일 밤마다 꿈을 꿀 지경이니..ㅡㅡ;삼성캠코더 해외 바이럴을 위해 유튜브에 영국 지역으로 account를 개설하여 해외 seeding을 하고 있습니다.

오늘이면 런칭한지 5일째 되는 날이네요.. 
후크필름 소모임을 통해 유튜브 분석팀도 가동했지만..
사전지식이 턱없이 부족한터라 잠시 미뤄놓은 상태였고..
그사이 열심히 안되는 영어를 가지고 원서를 읽고 구글을 통해 다양한 자료를
수집하며 공부했습니다.( 늙은 나이에 공부하려니 이거 원...)

 이 내용들도 테스트할겸 진행한 것이..몇일이 지나지 않아 영국지역 this week most viewed선정 및 director 채널중 20위에 올랐습니다. (아래 빨간 선 부분) 

한국 채널에서도 이런 결과를 얻은적이 없었는데..
UK 채널에서 이런 결과를 얻었다는것이 너무 뿌듯합니다..ㅎ
이 공간을 통해 많은 것을 말씀드리기는 어렵지만...
SNS를 통한 바이럴 마케팅이 향 후 유튜브 및 그외 해외 동영상 사이트에서 붐업을 시키는데중요한 요소로 자리매김할 것 같다는 생각을 해봤습니다..

한달간의 프로젝트라 아직 갈길이 멀지만... 진행하면서 조금씩 느낀 부분을 소개해드릴께요..

(단! 제글을 많이 읽어주시고 추천 해 주신다면^^;;)



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